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有关游戏中防具的选择一直是个备受争议的话题,很多玩家在面对残血的头盔和防弹衣时不知道该如何抉择,同时也不太清楚防弹衣对玩家的属性究竟有多少加成。

今天老君就带大家详细了解游戏中的防具伤害计算及选择,让你知道什么叫做真正的全副武装。

伤害计算

1.0版本中更新了新的伤害计算方式,爆头伤害由所以武器的250%加成改成了不同武器造成伤害百分比不同,而四肢的减伤效果从50%修改为不同区域伤害减伤不同。

防具属性

头盔的保护范围只有头部,不包含颈部,同时一级与二级头虽然不覆盖角色面部但依旧有减伤效果。

颈部伤害削减由防弹衣等级决定,躯干不同部位所受的伤害有所差别,角色四肢自带减伤功能,部位不同伤害削减不同。

具体计算方式:枪械基础伤害*命中部位减伤*防具减伤*距离减伤=真实伤害

防具选择

由于头盔的耐久度差别较大,所以优先选择等级较高的头盔,举两个简单的例子大家就能理解。

1:一级头盔的耐久只有80,只能抗住除UZI和手枪之外的武器一枪伤害,也就是说一枪命中头盔基本就会破碎,就会造成枪械70%的伤害。

如果是破损的二级头,虽然一枪也会破碎,但能给你带来40%的减伤效果,高下立见。

2:二级头在面对98K时的无力大家都清楚,但1点耐久的三级头也能保证你面对98K一枪不会倒地,单排的玩家选择就要谨慎了。

防弹衣的耐久度相差不多,重要的是减伤效果,那么在面临破损的三级甲和完好的二级甲时该如何选择呢?

如果你是狙击手,那么当你的防弹衣耐久度低于50%,那么就应该选择全新更低一级的防弹衣,如果你是突击手,那么当防弹衣耐久度低于30%的时候就要更换新的了。

之所以给出这样的建议是因为防弹衣拥有减震的属性!

每把枪械都有冲击力这一项属性,这项属性会造成玩家再被命中时的射击偏差,这也是很多玩家为什么拼抢拼不过的原因之一。

而防弹衣具有减震的属性,等级越高减震效果越佳,突击手玩的就是枪法和反应,如果在防弹衣破碎之前没有发现并干掉敌人那么活该倒地不起。

而狙击手的生死就那么一瞬间,除了三级头以外,对防弹衣的要求并不是很高,选择耐久更高的甲可以避免一枪破碎之后枪枪到肉。

大吉大利,今晚吃鸡,吃鸡课堂,下期再见~